Lethalgames
…
…

Cuenta

Puedes jugar a todo sin cuenta. Con una cuenta conservas tu puntuación, tu progreso y lo que hayas desbloqueado en cualquier dispositivo, incluso después de borrar los datos del navegador.

Juegas como invitado

Ajustes

Escapa de un laberinto a oscuras: uno busca la salida, el otro lo persigue

Prisionero y guardia online

Prisionero y guardia es un juego asimétrico para dos. El prisionero despierta en una celda en medio de un laberinto y busca la salida, pero solo ve unos pocos pasos a su alrededor. El guardia ve todo el laberinto y al prisionero, e intenta atraparlo antes de que escape.

H
Tu nombre
Dificultad del bot
Unirse con un código
#

Lethal Card · Cada partida contra una persona cuenta para tu Lethal Card: un ELO para todos los juegos.

Cada partida tiene un laberinto nuevo y cada bando juega un juego distinto: el prisionero avanza a tientas en la oscuridad y escucha los pasos, el guardia mira desde arriba y decide cuándo cerrar una puerta. El servidor nunca le envía al prisionero lo que no ha visto, así que no hay forma de esquivar la oscuridad.

Jugadores2 jugadores
Duración de la partida3–5 minutos

Cómo se juega

  1. El laberinto tiene 9 × 9 casillas y cuatro salidas, una en cada lado. El prisionero empieza en el centro y el guardia en una esquina.
  2. Se juega por turnos y empieza el prisionero. En tu turno avanzas una casilla hacia donde lleve un pasillo.
  3. El prisionero solo ve las casillas a dos pasos. Al guardia solo lo ve de cerca; si no, oye sus pasos: lejos, cerca, justo a tu lado.
  4. En lugar de moverse, el guardia puede cerrar una de las salidas. Tiene dos cerrojos y nunca puede cerrar la última salida abierta.
  5. El prisionero gana al pisar una salida abierta. El guardia gana si atrapa al prisionero (pisa su casilla o el prisionero choca con él en la oscuridad) o si al prisionero se le acaban los movimientos tras 40 turnos y amanece.

Estrategia

  • Como prisionero, ve hacia el borde. Las salidas siempre están en el borde del laberinto; en el centro solo pierdes movimientos.
  • Cuando los pasos suenan “justo a tu lado”, no te arriesgues con un pasillo desconocido. El guardia puede estar a la vuelta de la esquina.
  • Como guardia, guarda los cerrojos. Cierra una salida solo cuando el prisionero vaya de verdad hacia ella; un cerrojo al principio te cuesta un turno y el prisionero ni se entera.

Preguntas frecuentes

¿El guardia ve dónde está el prisionero?

Sí, todo el tiempo, incluso hasta dónde ve el prisionero. El prisionero, en cambio, solo ve al guardia de cerca.

¿Puede el guardia encerrar del todo al prisionero?

No. Solo tiene dos cerrojos para cuatro salidas y nunca puede cerrar la última abierta, así que siempre queda una salida.

¿Quién es el prisionero y quién el guardia?

El prisionero es el primer jugador de la mesa y el guardia el segundo. En la revancha os cambiáis los papeles.

¿Cuánto dura una partida?

Normalmente de tres a cinco minutos. El prisionero tiene cuarenta movimientos; después amanece.

Todos los juegos

Volver a todos los juegos