Conecta tus lados, sin empates
Hex online
Juega al Hex online contra un amigo o contra un bot. En un rombo de hexágonos, compites por unir tus dos lados opuestos antes de que tu rival una los suyos.
Conecta tus lados, sin empates
Juega al Hex online contra un amigo o contra un bot. En un rombo de hexágonos, compites por unir tus dos lados opuestos antes de que tu rival una los suyos.

Lethal Card · Cada partida contra una persona cuenta para tu Lethal Card: un ELO para todos los juegos.
El Hex tiene una propiedad que ningún otro juego de mesa comparte: no puede terminar en empate. Está demostrado que en un tablero lleno siempre hay exactamente un jugador conectado. Para una clasificación es ideal: nadie puede jugar a asegurar las tablas.
Sí, está demostrado. Para que ningún jugador estuviera conectado tendría que existir una división continua del tablero, y la geometría de los hexágonos no lo permite.
En teoría sí: en un tablero lo bastante pequeño está demostrado que gana. En torneos se usa la regla del intercambio, que aquí todavía no está implementada.
Dos piedras tuyas con dos hexágonos libres que las unen por ambos lados. Si tu rival ocupa uno, tú ocupas el otro, así que la conexión está garantizada.
Battleship with superweapons: nukes, torpedoes, radar
Escapa de un laberinto a oscuras: uno busca la salida, el otro lo persigue
Tablero pequeño de 6 × 6, tres barcos, partida en minutos
Las fichas caen: alinea cuatro
Conecta 4 en el que sacas tu ficha por abajo
Las reglas completas, sin atajos
Nueve tableros dentro de uno
Tres en línea en un tablero de 3×3
Encuentra su flota y húndela primero
Cruza el tablero o cierra el paso con muros
Cinco en línea en un tablero de 15×15
La captura es obligatoria
Voltea sus fichas y domina las esquinas
Tres en línea y le quitas una ficha
Siembra semillas, llena tu almacén
La carta que juegas pasa a tu rival
Una carrera de quince fichas; los dados reparten la suerte
Cuatro fichas a la meta y los rivales de vuelta a casa
Une puntos, cierra cajas
Dos opciones malas, una sola elección
Confiesa o echa un farol
Vota quién del grupo lo haría
Uno responde, el resto juzga
Cada uno añade una frase