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Siembra semillas, llena tu almacén

Mancala online

Juega a mancala online contra un amigo o contra un bot, con las reglas del kalah. Siembra semillas por los hoyos, captura el hoyo de enfrente y termina con más semillas en tu almacén que tu rival.

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Lethal Card · Cada partida contra una persona cuenta para tu Lethal Card: un ELO para todos los juegos.

La mancala es uno de los juegos más antiguos del mundo y consiste en calcular por adelantado. Cuando tu última semilla cae justo en tu almacén, vuelves a jugar, y una cadena de turnos bien calculada puede llevarse medio tablero de una vez.

Jugadores2 jugadores
Duración de la partida10 minutos

Cómo se juega

  1. Cada jugador tiene seis hoyos con cuatro semillas cada uno y un almacén.
  2. Eliges un hoyo y siembras sus semillas de una en una, en sentido contrario a las agujas del reloj.
  3. El almacén del rival se salta: nunca cae una semilla en él.
  4. Si tu última semilla cae en tu almacén, vuelves a jugar.
  5. Si cae en un hoyo vacío de tu lado, capturas esa semilla y todas las del hoyo de enfrente.
  6. Cuando un lado se queda vacío, el otro jugador se lleva las semillas que le quedan. Gana el almacén más lleno.

Estrategia

  • Calcula por adelantado para conseguir turnos extra. Encadenar dos o tres jugadas es la mayor ganancia que ofrece el juego.
  • Un hoyo vacío en tu lado es una trampa: si tu última semilla cae ahí, el hoyo de enfrente es tuyo.
  • No dejes un montón de semillas frente a uno de tus hoyos vacíos. Tu rival también está pendiente de eso.
  • En el final puede compensar vaciar tu lado si tu rival tiene muchas semillas: él se queda con las suyas, pero tú puedes ir ya por delante.

Preguntas frecuentes

¿Con qué reglas de mancala se juega aquí?

Kalah 6/4: seis hoyos por lado con cuatro semillas cada uno. Es la variante más extendida y la que la mayoría de la gente conoce como “mancala”.

¿Puedo sembrar en el almacén de mi rival?

No, se salta. En el tuyo sí, y justamente así funciona el turno extra.

¿Cuándo termina la partida?

En cuanto un lado se queda sin semillas. El otro jugador recoge todo lo que queda en su lado y se comparan los almacenes.

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