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Cruza el tablero o cierra el paso con muros

Carrera del laberinto online

Juega a Carrera del laberinto online contra un amigo o contra un bot. Cruza un tablero de 9×9 hasta el lado contrario, con diez muros para frenar a tu rival. Sin descargas ni registro.

Cada turno es una elección entre dos recursos: avanzar un paso o gastar un muro. El paso es seguro; el muro es una inversión, y solo tienes diez. Si los gastas pronto, verás el final de la carrera sin munición.

Jugadores2 jugadores
Duración de la partida12 minutos
H
Tu nombre
Dificultad del bot
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Cómo se juega

  1. El tablero es de 9×9. Cada jugador empieza en el centro de su fila inicial y tiene que llegar a la fila opuesta.
  2. En tu turno, o mueves tu peón una casilla en horizontal o vertical, o colocas un muro.
  3. Un muro siempre abarca dos casillas y se coloca entre ellas, nunca encima. Los muros no pueden cruzarse ni solaparse.
  4. Si tu rival te cierra el paso, saltas por encima de él. Si justo detrás hay un muro o el borde del tablero, lo rodeas en diagonal.
  5. Ningún muro puede cortar del todo el camino de nadie hacia su meta. Frenar a alguien está permitido; encerrarlo, no.

Estrategia

  • Un muro que retrasa a tu rival un solo paso te cuesta a ti un tiempo y un recurso. Solo compensa a partir de dos pasos.
  • Pon los muros detrás de tu rival, no delante de ti. Un muro delante de tu propio peón frena a los dos.
  • Cuidado con el encuentro de frente: quien se mete en él recibe el salto del rival y le regala un tiempo. Mejor apártate una columna.
  • Guarda tus dos últimos muros para el final. Para entonces ya no queda por dónde desviarse y un solo muro decide la carrera.

Preguntas frecuentes

¿Por qué el juego no se llama como el de caja?

Las reglas de los juegos de mesa no se pueden proteger; los nombres, sí. Así que usamos las mismas reglas con nombre propio: nadie pierde su marca y el juego es idéntico.

¿Puedo encerrar a mi rival por completo?

No. Tras cada muro, el servidor comprueba que los dos jugadores siguen teniendo un camino hasta su meta. Un muro que lo cortaría no se puede colocar.

¿Cuándo se salta en diagonal?

Cuando estás frente a tu rival y justo detrás de él hay un muro o el borde del tablero. El salto recto no es posible, así que lo rodeas.

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