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Quatre chevaux à l’arrivée, et les rivaux renvoyés au départ

Petits chevaux online

Joue aux petits chevaux en ligne, de deux à quatre joueurs. Sors tes quatre chevaux de l’écurie, fais-leur faire le tour du plateau et ramène-les à l’arrivée. Sans téléchargement ni inscription.

Le dé distribue, mais il ne décide pas. Ce qui décide, c’est le moment où tu prends un risque : un cheval sur une case exposée avance le plus vite, mais c’est aussi le plus facile à renvoyer au départ.

Joueurs2 à 4 joueurs
Durée d’une partie20 minutes
H
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Joueurs
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Comment jouer

  1. Chaque joueur a quatre chevaux dans son écurie et leur fait faire le tour du parcours jusqu’à sa colonne d’arrivée.
  2. Seul un six permet de sortir un cheval de l’écurie. Un six donne aussi droit à un nouveau lancer.
  3. Tomber sur un cheval adverse le renvoie à son écurie — et te donne un nouveau lancer.
  4. Les cases de départ et les étoiles sont protégées. Personne n’y est pris, et plusieurs chevaux peuvent y partager la case.
  5. Il faut faire le nombre exact pour arriver. Le premier qui ramène ses quatre chevaux gagne.

Stratégie

  • Un six ne veut pas forcément dire un nouveau cheval. Parfois, celui qui est presque arrivé le mérite davantage.
  • Un cheval situé à six cases ou moins devant un adversaire est en danger. À sept cases ou plus, il est tranquille pour l’instant.
  • Sortir tes quatre chevaux tôt paraît fort, mais disperse ton attention. Deux chevaux bien avancés valent généralement mieux que quatre éparpillés.
  • À quatre joueurs, surveille qui est le plus proche de l’arrivée — renvoyer le meneur vaut plus que renvoyer n’importe qui d’autre.

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à quatre. À deux, vous êtes placés face à face, pour que personne n’ait l’autre constamment dans le dos.

Deux chevaux bloquent-ils une case ?

Non. Il existe de nombreuses variantes locales et celle sans blocage est la plus répandue — surtout, elle ne transforme jamais la partie en attente interminable d’un six.

Et si je fais trois six d’affilée ?

Ton tour s’arrête. Sans cette règle, on pourrait tourner indéfiniment.

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