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Relie tes bords, jamais de nulle

Hex online

Joue à Hex en ligne contre un ami ou contre un bot. Sur un losange d’hexagones, fais la course pour relier tes deux bords opposés avant que ton adversaire ne relie les siens.

Hex possède une propriété qu’aucun autre jeu de société ne partage : une partie ne peut pas finir sur une nulle. On peut démontrer que sur un plateau rempli, exactement un joueur a toujours une connexion. Pour un classement, c’est idéal — impossible de jouer la nulle par prudence.

Joueurs2 joueurs
Durée d’une partie8 minutes
H
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Comment jouer

  1. Le plateau est un losange de 11×11 hexagones.
  2. Le premier joueur relie le haut et le bas, le second la gauche et la droite.
  3. Chacun son tour, les joueurs occupent n’importe quel hexagone libre.
  4. Le premier joueur qui forme une chaîne continue entre ses deux bords gagne.
  5. La nulle est impossible — un plateau rempli contient toujours exactement une connexion.

Stratégie

  • Une pierre ne vaut rien en elle-même. Tout ce qui compte, c’est si elle raccourcit le chemin entre tes bords.
  • Construis des ponts : deux pierres séparées par un espace restent reliables, même si ton adversaire joue dans l’un des deux passages.
  • La petite diagonale qui passe par le centre est la route la plus rapide. Jouer le long du bord fait perdre en distance.
  • À Hex, bloquer ton adversaire et construire ton propre chemin, c’est la même chose. Chaque bon coup fait les deux.

Questions fréquentes

Une partie de Hex ne peut-elle vraiment jamais finir sur une nulle ?

Oui, c’est démontré. Pour qu’aucun joueur ne soit relié, il faudrait une séparation continue du plateau, ce que la géométrie des hexagones ne permet pas.

Le premier joueur a-t-il un avantage ?

En théorie, oui — sur un plateau assez petit, il est prouvé que le premier joueur gagne. En tournoi, on utilise la règle d’échange (swap), qui n’est pas encore disponible ici.

Qu’est-ce qu’un pont ?

Deux de tes pierres reliées par deux hexagones libres, qui forment chacun un passage. Si ton adversaire en prend un, tu prends l’autre : la connexion est garantie.

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