Relie tes bords, jamais de nulle
Hex online
Joue à Hex en ligne contre un ami ou contre un bot. Sur un losange d’hexagones, fais la course pour relier tes deux bords opposés avant que ton adversaire ne relie les siens.
Relie tes bords, jamais de nulle
Joue à Hex en ligne contre un ami ou contre un bot. Sur un losange d’hexagones, fais la course pour relier tes deux bords opposés avant que ton adversaire ne relie les siens.

Lethal Card · Chaque partie contre un joueur compte pour ta Lethal Card : un ELO pour tous les jeux.
Hex possède une propriété qu’aucun autre jeu de société ne partage : une partie ne peut pas finir sur une nulle. On peut démontrer que sur un plateau rempli, exactement un joueur a toujours une connexion. Pour un classement, c’est idéal — impossible de jouer la nulle par prudence.
Oui, c’est démontré. Pour qu’aucun joueur ne soit relié, il faudrait une séparation continue du plateau, ce que la géométrie des hexagones ne permet pas.
En théorie, oui — sur un plateau assez petit, il est prouvé que le premier joueur gagne. En tournoi, on utilise la règle d’échange (swap), qui n’est pas encore disponible ici.
Deux de tes pierres reliées par deux hexagones libres, qui forment chacun un passage. Si ton adversaire en prend un, tu prends l’autre : la connexion est garantie.
Battleship with superweapons: nukes, torpedoes, radar
S’évader d’un labyrinthe dans le noir : l’un cherche la sortie, l’autre le traque
Petite grille 6 × 6, trois navires, partie en quelques minutes
Les jetons tombent — aligne-en quatre
Puissance 4 où tu retires ton jeton par le bas
Toutes les règles, sans raccourci
Neuf grilles en une
Trois alignés sur une grille 3×3
Coule la flotte adverse avant qu’elle ne coule la tienne
Traverse le plateau, ou emmure ton adversaire
Cinq alignés sur un plateau 15×15
La prise est obligatoire
Retourne ses pions, prends les coins
Trois alignés, un pion en moins pour l’adversaire
Sème les graines, remplis ton grenier
La carte que tu joues passe à ton adversaire
Une course à quinze dames, où les dés distribuent les cartes
Quatre chevaux à l’arrivée, et les rivaux renvoyés au départ
Relie les points, ferme les carrés
Deux mauvaises options, un seul choix
Avoue, ou bluffe
Vote pour celui qui le ferait
Un sur la sellette, les autres jugent
Chacun ajoute une phrase