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La carte que tu joues passe à ton adversaire

Maître et disciples online

Un duel de cartes sur un plateau 5×5 pour deux joueurs. Ce n’est pas la pièce qui décide où tu peux aller, mais une carte — et la carte que tu joues part chez ton adversaire. Gratuit, dans ton navigateur.

Tout le jeu tient en une phrase : ce qui compte, ce n’est pas seulement ce que le coup te rapporte, mais ce que tu prêtes à ton adversaire. La carte qui te fait gagner une case maintenant peut lui en faire gagner une au tour suivant.

Joueurs2 joueurs
Durée d’une partie10 minutes
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Comment jouer

  1. Chaque camp a quatre disciples et un maître sur sa rangée de départ. Le maître commence au milieu, sur son arche.
  2. Cinq cartes sont en jeu : deux dans chaque main et une mise de côté.
  3. À ton tour, tu choisis une de tes cartes, tu déplaces une de tes pièces selon son motif, puis tu mets cette carte de côté. La carte qui s’y trouvait rejoint ta main.
  4. Un joueur sans coup légal ne passe pas son tour — il doit quand même céder une carte.
  5. Tu gagnes en capturant le maître adverse, ou en amenant ton propre maître sur l’arche adverse.

Stratégie

  • Avant chaque coup, regarde ce que la carte fera dans la main de ton adversaire. Lui prêter un saut sur ton maître est le moyen le plus rapide de perdre.
  • Deux façons de gagner, c’est deux choses à défendre. Un maître caché à l’arrière laisse son arche sans surveillance.
  • Les disciples proches du centre menacent plus de cases que ceux du bord. Un disciple sur le bord est presque hors jeu.
  • En fin de partie, une carte qui avance de deux cases vaut plus que trois cartes qui font un pas de côté.

Questions fréquentes

Pourquoi le jeu ne porte-t-il pas le nom de la version en boîte ?

Les règles ne peuvent pas être protégées, les marques si. Nous utilisons donc les mêmes règles sous notre propre nom.

Combien y a-t-il de cartes ?

Seize. Le tirage aléatoire de la partie en choisit cinq, donc chaque match commence avec un jeu différent — impossible d’apprendre les ouvertures par cœur.

Et si je n’ai vraiment aucun coup ?

Tu cèdes une carte et tu prends celle mise de côté. Sans cette règle, le jeu se bloquerait sur un joueur coincé.

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