Lethalgames

Konto

Wszystko działa bez konta. Konto zachowuje twój ranking, postępy i odblokowane rzeczy na różnych urządzeniach i po wyczyszczeniu przeglądarki.

Grasz jako gość

Ustawienia

Zagrana karta trafia do rywala

Mistrz i uczniowie online

Karciany pojedynek na planszy 5×5 dla dwóch graczy. O tym, gdzie możesz się ruszyć, decyduje karta, a nie figura — a zagrana karta przechodzi do przeciwnika. Za darmo, w przeglądarce.

Cała gra w jednym zdaniu: liczy się nie tylko to, co ruch ci daje, ale też to, co pożyczasz rywalowi. Karta, która teraz zdobywa ci pole, w następnej kolejce może zdobyć pole jemu.

Gracze2 graczy
Długość partii10 minut
H
Twoje imię
Poziom bota
Dołącz za pomocą kodu
#

Jak grać

  1. Każda strona ma na swoim rzędzie startowym czterech uczniów i mistrza. Mistrz zaczyna pośrodku, na swojej bramie.
  2. W grze jest pięć kart: po dwie w ręku każdego gracza i jedna odłożona na bok.
  3. W swojej kolejce wybierasz jedną ze swoich kart, ruszasz dowolną swoją figurą zgodnie z jej wzorem i odkładasz tę kartę na bok. Karta, która tam leżała, trafia do twojej ręki.
  4. Gracz bez dozwolonego ruchu nie pomija kolejki — i tak musi oddać kartę.
  5. Wygrywasz, zbijając mistrza przeciwnika albo wprowadzając własnego mistrza na jego bramę.

Strategia

  • Przed każdym ruchem sprawdź, co ta karta zrobi w ręku rywala. Pożyczenie mu skoku na twojego mistrza to najszybsza droga do porażki.
  • Dwa sposoby na wygraną to dwie rzeczy do obrony. Mistrz schowany z tyłu zostawia własną bramę bez ochrony.
  • Uczniowie blisko środka zagrażają większej liczbie pól niż ci na obrzeżach. Uczeń przy brzegu praktycznie wypada z gry.
  • Karta z dwoma krokami do przodu jest w końcówce warta więcej niż trzy karty z ruchem w bok.

Częste pytania

Dlaczego gra nie nazywa się tak jak ta z pudełka?

Zasad nie da się chronić, znaki towarowe tak. Dlatego gramy według tych samych zasad pod własną nazwą.

Ile jest kart?

Szesnaście. Ziarno losowania wybiera pięć na każdą partię, więc każdy mecz zaczyna się z innym zestawem — otwarć nie da się wykuć na pamięć.

Co, jeśli naprawdę nie mam ruchu?

Oddajesz kartę i bierzesz tę odłożoną. Bez tej zasady gra zacięłaby się na zablokowanym graczu.

Wszystkie gry

Wróć do wszystkich gier