Lethalgames

Konto

Wszystko działa bez konta. Konto zachowuje twój ranking, postępy i odblokowane rzeczy na różnych urządzeniach i po wyczyszczeniu przeglądarki.

Grasz jako gość

Ustawienia

Połącz swoje brzegi, remisów brak

Hex online

Zagraj w hex online ze znajomym albo z botem. Na rombie z sześciokątów ścigasz się, żeby połączyć swoje dwa przeciwległe brzegi, zanim przeciwnik połączy swoje.

Hex ma cechę, której nie ma żadna inna gra planszowa: nie może skończyć się remisem. Da się udowodnić, że na pełnej planszy zawsze dokładnie jeden gracz ma połączenie. Dla rankingu to ideał — nikt nie może grać na bezpieczny remis.

Gracze2 graczy
Długość partii8 minut
H
Twoje imię
Poziom bota
Dołącz za pomocą kodu
#

Jak grać

  1. Plansza to romb 11×11 z sześciokątów.
  2. Pierwszy gracz łączy górę z dołem, drugi lewą stronę z prawą.
  3. Gracze na zmianę zajmują dowolny pusty sześciokąt.
  4. Wygrywa ten, kto pierwszy zbuduje nieprzerwany łańcuch między swoimi brzegami.
  5. Remis jest niemożliwy — pełna plansza zawsze zawiera dokładnie jedno połączenie.

Strategia

  • Kamień sam w sobie nie ma wartości. Liczy się tylko to, czy skraca drogę między twoimi brzegami.
  • Buduj mosty: dwa kamienie po obu stronach luki da się połączyć, nawet jeśli przeciwnik zajmie jedno z łączących pól.
  • Krótka przekątna przez środek to najszybsza droga. Gra wzdłuż brzegu przegrywa na dystansie.
  • W hexie blokowanie przeciwnika i budowanie własnej drogi to jedno i to samo. Każdy dobry ruch robi obie rzeczy naraz.

Częste pytania

Czy hex naprawdę nigdy nie kończy się remisem?

Tak, zostało to udowodnione. Żeby żaden gracz nie miał połączenia, plansza musiałaby być przedzielona nieprzerwaną granicą, a geometria sześciokątów na to nie pozwala.

Czy pierwszy gracz ma przewagę?

Teoretycznie tak — na dostatecznie małej planszy pierwszy gracz ma udowodnioną wygraną. W turniejach stosuje się zasadę zamiany (swap), której tu jeszcze nie ma.

Co to jest most?

Para twoich kamieni połączona w obie strony przez dwa puste sześciokąty. Przeciwnik zajmie jeden, ty drugi, więc połączenie jest pewne.

Wszystkie gry

Wróć do wszystkich gier