Verbinde deine Seiten — Unentschieden gibt es nicht
Hex online
Spiel Hex online gegen Freunde oder gegen einen Bot. Auf einer Raute aus Sechsecken verbindest du deine zwei gegenüberliegenden Seiten, bevor dein Gegner seine verbindet.
Verbinde deine Seiten — Unentschieden gibt es nicht
Spiel Hex online gegen Freunde oder gegen einen Bot. Auf einer Raute aus Sechsecken verbindest du deine zwei gegenüberliegenden Seiten, bevor dein Gegner seine verbindet.

Lethal Card · Jedes Spiel gegen einen Menschen zählt für deine Lethal Card — ein ELO für alle Spiele.
Hex hat eine Eigenschaft, die kein anderes Brettspiel teilt: Es kann nicht unentschieden enden. Es ist bewiesen, dass auf einem vollen Brett immer genau ein Spieler eine Verbindung hat. Für eine Rangliste ist das ideal — niemand kann auf ein sicheres Remis spielen.
Ja, das ist bewiesen. Damit keiner der Spieler verbindet, müsste das Brett lückenlos geteilt sein — und das lässt die Geometrie der Sechsecke nicht zu.
Theoretisch ja — auf einem ausreichend kleinen Brett gewinnt der erste Spieler nachweislich. Auf Turnieren gilt deshalb die Tauschregel, die hier noch nicht umgesetzt ist.
Zwei deiner Steine mit zwei freien Sechsecken, die sie auf beiden Wegen verbinden. Nimmt dein Gegner eines, nimmst du das andere — die Verbindung ist also sicher.
Battleship with superweapons: nukes, torpedoes, radar
Flucht aus einem dunklen Labyrinth: einer sucht den Ausgang, der andere jagt ihn
Kleines 6 × 6 Feld, drei Schiffe, Partie in Minuten
Die Steine fallen nach unten — bring vier in eine Reihe
Vier gewinnt, bei dem du deinen Stein unten herausziehst
Alle Regeln, keine Abkürzungen
Neun Bretter in einem
Drei in einer Reihe auf 3×3 Feldern
Triff weiter, bis du danebenschießt
Überquere das Brett — oder mauere den Gegner ein
Fünf in einer Reihe auf 15×15 Feldern
Schlagen ist Pflicht
Dreh ihre Steine um, sichere dir die Ecken
Drei in einer Reihe nimmt einen Stein
Säe die Samen, füll dein Lager
Die Karte, die du spielst, geht an den Gegner
Ein Rennen mit fünfzehn Steinen, die Würfel mischen mit
Vier Figuren ins Ziel, die Gegner zurück an den Start
Punkte verbinden, Kästchen schließen
Zwei schlechte Optionen, eine Wahl
Gib es zu — oder bluffe
Stimm ab, wer es tun würde
Einer ist dran, die anderen urteilen
Jeder schreibt eine Zeile weiter