Lethalgames
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Einstellungen

Flucht aus einem dunklen Labyrinth: einer sucht den Ausgang, der andere jagt ihn

Gefangener und Wärter online

Gefangener und Wärter ist ein asymmetrisches Spiel für zwei. Der Gefangene wacht in einer Zelle mitten im Labyrinth auf und sucht den Weg nach draußen, sieht aber nur ein paar Schritte weit. Der Wärter sieht das ganze Labyrinth und den Gefangenen und versucht, ihn zu fangen, bevor er entkommt.

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Jede Partie hat ein neues Labyrinth, und jede Seite spielt ein anderes Spiel: Der Gefangene tastet sich durchs Dunkel und lauscht auf Schritte, der Wärter schaut von oben zu und entscheidet, wann er eine Tür abschließt. Was der Gefangene nicht gesehen hat, schickt ihm der Server gar nicht erst, die Dunkelheit lässt sich also nicht umgehen.

Spieler2 Spieler
Spieldauer3–5 Minuten

So wird gespielt

  1. Das Labyrinth hat 9 × 9 Felder und vier Ausgänge, einen auf jeder Seite. Der Gefangene startet in der Mitte, der Wärter in einer Ecke.
  2. Es wird abwechselnd gezogen, der Gefangene beginnt. In deinem Zug gehst du ein Feld weit, wohin ein Durchgang führt.
  3. Der Gefangene sieht nur Felder bis zwei Schritte weit. Den Wärter sieht er nur aus der Nähe; sonst hört er Schritte: weit weg, nah, direkt neben dir.
  4. Statt zu ziehen, darf der Wärter einen der Ausgänge abschließen. Er hat zwei Schlösser und darf den letzten offenen Ausgang nie abschließen.
  5. Der Gefangene gewinnt, wenn er einen offenen Ausgang betritt. Der Wärter gewinnt, wenn er den Gefangenen fängt (sein Feld betritt oder der Gefangene im Dunkeln in ihn hineinläuft) oder wenn dem Gefangenen nach 40 Zügen die Züge ausgehen und der Morgen graut.

Strategie

  • Als Gefangener geh zum Rand. Die Ausgänge liegen immer am Rand des Labyrinths, in der Mitte verlierst du nur Züge.
  • Wenn die Schritte „direkt neben dir“ sind, riskiere keinen unbekannten Gang. Der Wärter kann gleich um die Ecke stehen.
  • Als Wärter spar dir die Schlösser. Schließ einen Ausgang erst ab, wenn der Gefangene wirklich darauf zusteuert; ein Schloss am Anfang kostet dich einen Zug, und der Gefangene weiß davon ohnehin nichts.

Häufige Fragen

Sieht der Wärter, wo der Gefangene ist?

Ja, die ganze Zeit, auch wie weit der Gefangene sieht. Der Gefangene sieht den Wärter nur aus der Nähe.

Kann der Wärter den Gefangenen ganz einschließen?

Nein. Er hat nur zwei Schlösser für vier Ausgänge und darf den letzten offenen nie abschließen, ein Weg nach draußen bleibt also immer.

Wer ist Gefangener und wer Wärter?

Der Gefangene ist der erste Spieler am Tisch, der Wärter der zweite. Bei einer Revanche tauscht ihr die Rollen.

Wie lange dauert eine Partie?

Meist drei bis fünf Minuten. Der Gefangene hat vierzig Züge, dann graut der Morgen.

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